Play “Imagine That!” by making silly changes to iconic quantities and groups, and telling stories of what happens. Imagine that… a teapot has two spouts! Imagine that… your hand has little hands on each fingertip! Imagine that… we have no coins or bills other than pennies! As they play, children seek out fun iconic quantities, and analyze the roles of quantities in different situations.
Pick a quantity and find many different ways to arrive at it. For example, you can draw twelve objects as two groups of six (an egg carton), as three groups of four (claws of a sloth), or as ten and two. You can arrive at sixteen by two different power paths: it’s four of fours, but also two of twos of twos of twos! Sort quantities by types of paths that lead to them. For example, you can only arrive at numbers like seven, eleven, and nineteen (primes) by addition, not by multiplication or exponentiation!
Since the ancient times, people have been designing tools and toys with subitizing in mind. Dice, dominoes, playing cards, abacus, even some number systems (Roman and Mayan, for example) use easily recognizable groups of symbols. Can you find these and other examples of groups of small quantities in everyday objects? Keep in mind that we are so used to many of these examples that we overlook them easily!
Answer by ali_qasimpouri · Oct 25, 2014 at 08:37 AM
بازی «تصور کن که...!» را با تغییرات خندهدار در کمیتها و کیفیتها، انجام دهید. تصور کن که... قوریای که دو دهانه دارد! تصور کن که... بر روی هر انگشت دستت، دستهای کوچک قرار گرفته باشد! تصور کن که... به جز پنی (کوچکترین واحد پولی) هیچ سکه یا اسکناسی وجود نداشته باشد! بچهها همچنان که بازی میکنند، به دنبالِ مقادیرِ نمادین جذاب هستند و نقشِ کمیتها را در شرایطِ مختلف تحلیل میکنند.
کمیتی را انتخاب کنید و راههای مختلفی برای رسیدن به آن پیدا کنید. مثلاً میتوانید دوازده شیء را به صورتِ دو گروه شش تایی (جعبه تخممرغ)، یا سهِ گروه چهار تایی (پنجهها یا یک تنبل که جانور است)، یا ده و دو رسم کنید. برای شانزده میتوانید دو مسیر توانی طی کنید: چهار تا چهار تا و نیز دو تا دو تا دو تا دو تا! کمیتها را بر مبنای نوع مسیرهایی که آنها را بدست آوردهاید مرتب کنید. مثلاً برای اعدادی مثل هفت، یازده و نوزده (اعداد اول) تنها با عمل جمع، میتوانید آنها را بدست آورید.
از اعصار گذشته انسانها به طراحی ابزارها و اسباببازیها با شمردن (subitizing) ذهنی مشغول پرداختهاند. تاس، دومینو، کارت بازی، چرتکه، حتی برخی سیستم اعداد (رومی و مایایی برای مثال) از گروههای نمادهایی که به سادگی قابل تشخیص هستند استفاده میکنند. آیا میتوانید نمونههایی از این دست را در زندگی روزمره پیدا کنید؟ به خاطر داشته باشید که به برخی از این نمونهها آنقدر عادت کردهایم که به راحتی از آنها غفلت میکنیم!
#21 For All Ages 1 Answer
#54 Extend and Connect 0 Answers
#33 For All Ages 1 Answer
#65 For All Ages 0 Answers
#11 Symmetry: Mirror book 1 Answer